約 2,674,815 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4350.html
アイテムなぞ拾ってんじゃねぇ(あいてむなぞひろってんじゃねぇ) +目次 概要 登場作品バーサス関連リンク 派生技 関連技 ネタ 概要 アイテムなぞ拾ってんじゃねぇとは、アイテムを拾ったキャラに攻撃するカウンター技 「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」のバーサス用のアレンジである ▲ 登場作品 バーサス 使用者 バルバトス・ゲーティア - 分類 秘奥義 属性 HIT数 14 消費TP 1 威力 0.5+1.0+2.0+1.0×11 詠唱時間 - 発動条件 OVL中に相手がアイテムを入手する アイテムを入手したキャラに対して、ワープし掴んで叩きつけ、更に斧でかち上げ、最後に斧を振り上げて攻撃する。 秘奥義発動してもOVLは解けない 条件が変わってるだけで基本的にアイテムなぞ使ってんじゃねえ!と変わらない 相手がアイテムを入手すれば発動するので、例え吹き飛ばされた結果、不本意にアイテムを入手した相手も対象となる また、アイテムが入手できないバルバトスに対しては互いに発動することはできない。 OVL中にアワーグラス、タイムストップで止められてアイテムを取られても効果時間終了と同時に発動する。紳士は時間にも厳しいのだ。 さらに拾った場合全体の時が停止するためアワーグラス、タイムストップの効果は無駄になる。 ちなみに、この作品だけ台詞のイントネーションがだいぶ違うので違和感を感じるプレイヤーも少なくない。 台詞 貴様ぁ!アイテムなぞ!拾ってんじゃ!!ねえええええええええええええええええええッ!!! +カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 アイテムなぞ使ってんじゃねえ! ▲ ネタ アイテムなぞ(ryネタ ▲
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/15.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 3 全ての食事イベントを見た ★ ストーリー・ダンジョン関連 期間限定 トロフィー取得条件 すべての食事イベントを発生させる 第一章で3回、第四章では8回発生する。 初めてプレイする方へ エヴァン、パーティキャラを始め、キャラクターの細かい性格設定や経緯を知ることができるため、 初見プレイでのコンプをおすすめします。 村会話、食事イベントを見るのと見ないのとでこのゲームの印象、およびキャラへの愛情がガラりと変わります。 本編は何かと賛否両論ですが、村会話、食事はグランディアシリーズらしいお楽しみ要素となっています。 攻略方法 第一章 1回目:土遺跡クリア後から炎雲の目クリアまでの間 ブランドル、カーマイン 2回目:波頭の源のデモイベント後からクリアまでの間 ブランドル、ウルク、ミャム 3回目:逆風の頂のデモイベント後からクリアまでの間 ジェイド、ティト、ミャム 以上の期間で食堂へ行ってウェンディ(ウエイトレス)に話しかけると食事イベント開始。 第四章 第四章では村の進行具合がストーリーのメインになる。 基本いつでも食事はできるが、村の特定のNPC(パーティキャラも含まれる)に話しかけてから宿泊orロッカを出ることで 食事イベントが変化していく。 最後までたどり着くと同じ会話の繰り返しになる。 すべて見るには食事イベントを終えた後、 パーティキャラを含む村のすべてのNPCに話しかけてロッカを出ること。 そして戻ってきたら必ず食堂へ行く。 これの繰り返しですべての食事イベントを見ることができる。 全部で8回。メンバーは最大5人となる。 1回目:ブランドル、ジェイド、ウルク、ルティナ 2回目:ブランドル、ジェイド 3回目:カーマイン、ジェイド、ミャム、ルティナ 4回目:ブランドル、カーマイン 5回目:ティト、ウルク、ミャム 6回目:ミャム、ウルク 7回目:カーマイン、ルティナ 8回目:ジェイド、ティト、ウルク ※第二章、第三章では食事イベントは発生しません。 詳細 第一章の2回目の食事イベントの際、ある程度会話が進んだ後に出る ブランドルのセリフ「ナンパな長耳(中略)うまくやってく自身あるぜ!」 というセリフを何度も繰り返すと食事イベントが延長する。 第四章ではNPCに話しかけない限りは食事イベントは進まない。 なお、”ルティナのとある件”はしっかり順番に会話をしないとすべてNPCの会話がループする。 解決するとストーリーが進む。 注意事項 原則、いずれかのNPCに話しかけない限りはイベントは進まないのだが、 混沌の回廊B100Fにある出入口ジオゲートを使ってロッカに戻ると、 NPCと会話したか否に関わらずストーリーが一段階進んでしまいます。 ストーリーをすべてこなしていない場合は絶対にB100Fまで行かないように。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/705.html
関連ページ:機動警察パトレイバー <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆マンガ:機動警察パトレイバー(2011/6読了・まとめ中) 各巻内容・画像 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ ◆機動警察パトレイバー第1巻Prolog第1話 ザ・ライトスタッフ【あっ軽い人びと】 ◆機動警察パトレイバー第2巻第2話 シャフト!第3話 活性因子[アクティブファクター] ◆機動警察パトレイバー第3巻"閑話休題[インターミッション]"その壱"閑話休題[インターミッション]"完結編第4話 GAME MAKER その1 ~ その8 ◆機動警察パトレイバー第4巻第5話 OUT OF STANDARD(規格外品) その1 ~ その11 ◆機動警察パトレイバー第5巻第6話 "VS.[バーサス]" その1 ~ その12 ◆機動警察パトレイバー第6巻第6話 "VS.[バーサス]" その13 ~ その14 第7話 AFTEE CARE(アフター・ケア) その1 ~ その5 第8話 お役に立ちます その1 ~ その5 ◆機動警察パトレイバー第7巻第9話 廃棄物13号 その1 ~ その10 第10話 STRIKE BACK(逆襲) その1 ~ その2 ◆機動警察パトレイバー第8巻第10話 STRIKE BACK(逆襲) その3 ◆機動警察パトレイバー第9巻第10話 STRIKE BACK(逆襲) その4 ◆機動警察パトレイバー第10巻第10話 STRIKE BACK(逆襲) その5 番外編その1 太田さんのヒミツ番外編その2 プールサイド第11話 第三小隊の崩壊 その1 ◆機動警察パトレイバー第11巻第12話 メイキング・オブ・パトレイバーキャッチボール第13話 レイバーの憂鬱 その1 ◆機動警察パトレイバー第12巻第13話 レイバーの憂鬱 その2 安全第一THE FATHER S DAUGHTER雪辱への前奏曲第14話 嵐の到来 その1 ◆機動警察パトレイバー第13巻第14話 嵐の到来 その2 第15話 黒いレイバー その1 ◆機動警察パトレイバー第14巻第15話 黒いレイバー その2 ◆機動警察パトレイバー第15巻第15話 黒いレイバー その3 第16話 とげとげしい三日間第17話 グリフォン その1 ◆機動警察パトレイバー第16巻第17話 グリフォン その2 ◆機動警察パトレイバー第17巻第17話 グリフォン その3 第18話 崩壊 その1 ◆機動警察パトレイバー第18巻第18話 崩壊 その2 ◆機動警察パトレイバー第19巻第18話 崩壊 その3 第19話 イングラム その1 ◆機動警察パトレイバー第20巻第19話 イングラム その2 ◆機動警察パトレイバー第21巻第19話 イングラム その3 ◆機動警察パトレイバー第22巻第19話 イングラム その4 最終話 THE RIGHT STUFF-正しい資質- ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/231.html
基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 カーサスファイア 11 351 -20% - ②①* 特大 4~8 ○ 無属性強化が有効 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 6 中 小 普通 速い LV2通常弾 4 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 3 特大 大 中 小 やや遅い 普通 LV1貫通弾 5 中 小 普通 速い LV3貫通弾 2 特大 大 中 小 やや遅い 普通 LV1散弾 4 中 小 普通 速い LV3散弾 2 特大 大 中 やや遅い 普通 速い LV1徹甲榴弾 2 特大 大 中 小 普通 速い LV3徹甲榴弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1回復弾 3 中 小 普通 速い LV1麻痺弾 4 中 小 普通 速い LV1減気弾 5 中 小 普通 速い 鬼人弾 2 中 小 普通 速い 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い 特徴 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4000.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS タイトル SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25316 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNKプレイモア 発売日 2003-12-25 価格 6800円(税別) タイトル SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS SNK BEST COLLECTION 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25484 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNKプレイモア 発売日 2005-3-17 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【XBOX】【next→】 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS タイトル SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス 機種 XBOX 型番 DI1-00001 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNKプレイモア 発売日 2004-10-07 価格 5040円(税込) 【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS タイトル SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス 機種 ネオジオ 型番 NGH-2690 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNKプレイモア 発売日 2003-11-13 価格 39800円(税別) SNK vs. CAPCOM 関連 NG SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS PS2 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS XBOX SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS NGP SNK vs CAPCOM 激突カードファイターズ SNKサポーターズバージョン SNK vs CAPCOM 激突カードファイターズ CAPCOMサポーターズバージョン 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM SNK vs. CAPCOM カードファイターズ 2 EXPAND EDITION CAPCOM VS. SNK 関連 DC CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 PS CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO GC CAPCOM VS. SNK 2 EO 駿河屋で購入 プレイステーション2 XBOX ネオジオ
https://w.atwiki.jp/sali/pages/22.html
ブンカール ※死闘エリアではNMPOPトリガーの大事なものは金箱からでは揃いません 金箱からでるだいじなもの 硬直したガーゴイルの爪 艶やかな頭足の吸盤 脈動するソウルフレアの髭 伸びきったタウルスの爪 基本性能 HP 通常 備考 魔法 名称 備考 WS 名称 属性 効果 範囲 空蝉 備考 時間NM Sippoy Ironclad Executioner Lord Varney Hrosshvalur Div-e Sepid Ayravata Hanuman(猿怪のアートマ) Iktomi(天運の紅色ジェイド) Fulmotondro トリガーNM Khalkotaur Quasimondo Iku-Turso Dvalinn Kadraeth the Hatespawn Rakshas Seps(幻楼のアートマ) Xan Chhir Batti(黒煙のアートマ) Armillaria(理知の紅色ジェイド) Pascerpot(魂体の紅色ジェイド) Gnawtooth Gary トリガーHNM Bukhis(双鎌のアートマ) Sedna(海獣のアートマ) Durinn(邪鬼のアートマ) Karkaann 三日月型のジェイドNM Vu zdei Hm zdei Ketea(魔韉のアートマ) 時間NM ■Div-e Sepid 基本性能 HP 通常 備考 3万 追加ディスペル 魔法 名称 備考 WS 名称 属性 効果 範囲 空蝉 備考 ■Iktomi 基本性能 HP 通常 備考 3万 追加毒 魔法 名称 備考 WS 名称 属性 効果 範囲 空蝉 備考 トリガーNM ■Dvalinn 基本性能 HP 通常 備考 5万? WS使用時に物理吸収 魔法 名称 備考 ファイガIII ストンガIII ブリザガIII サイレガ スロウガ ディスペガ バインガ パライガ WS 名称 属性 効果 範囲 空蝉 備考 ビルジストーム ? 魔法ダメージ 貫通か全消し へヴィ? カックル ヘルクラップ 物理ダメージ 戦闘メモ ドゥエルグ族 弱体魔法に対する耐性が強く、かなりの弱体ブーストしないと入らない。 WS使用時に物理ダメージを吸収するが、使用後にワンテンポ置かないと吸収能力が残っているので注意。 ※これはトリガーPOPNMだが、大事なものPOPNMのデゥエルグと間違って配置されている可能性が高い。 なのでこいつのが強い。 トリガーHNM ■Durinn 基本性能 HP 通常 備考 魔法 名称 備考 WS 名称 属性 効果 範囲 空蝉 備考 三日月型のジェイドNM
https://w.atwiki.jp/toralist/pages/50.html
フェイド 所属クラブ:HevensPlaceマスター xRyoxの直結三男 ルシLv255フェイド マキシLv255フェルス ナヤLv246↑xFEIDx ランジエLv230↑フェスター ボリLv90↑フェンディア キャラ?Lv126↑ふぃおん カンストルシ、迷惑行為をしているため嫌われている 過去にxRyoxと仲良くしていたが、利用価値がなくなった途端縁を切る 「仲良く」と書かれているが彼にとって秘薬や料理生産、狩場での補助、I9星のピアスを400Mという高額値で購入してくれる「便利な道具」でしかない。 ヤミトが発言を恐れる。 「闇のゲーム」と称し誰彼構わず横殴りを行っていた。詳しくはこのあたりを参照。 http //talesweavertora.blog122.fc2.com/blog-date-200806.html 参考URL: http //talesweavertora.blog122.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1061.html
カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ 2 ミリオネア ファイティング 2001 / CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 カプコン 2001年8月3日 AC カプコンとSNKのキャラ達が戦う2D対戦型格闘ゲーム CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000の続編 レシオ制がフリーレシオ制になり、3人までの好きなキャラに割り振れるようになった(1人でもOK) 6つの格闘スタイルから選べる 移植はPS2.DCにされた カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ 2 イオ ー ミリオネアファイティング / CAPCOM VS. SNK 2 EO MILLIONAIRE FIGHTING 2001 Xb.GCで発売された、初心者向けにコマンド入力を簡単にしたEO(Easy Operation)バージョン セット物 CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight forthe Future- バリューパック 関連 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/666.html
ジェイ 種族:人間 性別:男 年齢:18歳 職業:傭兵 外見:短髪赤毛、中肉中背、仏頂面。 設定経歴: 傭兵業で稼いでいる男。 装備: 槍とクロスボウ。シールドとチェインメイル 背景及び性格: 孤児であり、傭兵団に拾われて育つ。 後に傭兵団はバラバラになるが、その際に独立。 あまり過去に拘るタイプではなく、現在を生き抜くことに全力を尽くす。 契約順守の誓いを立てており、契約を守る事を第一に考える。 視力が良く、夜目が効くため、射手としての実力は高い。 斥候としての能力をひと通り備えている為に、単独行動が多い。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3204.html
封印術(アンチフォンスロット) 登場作品 アビス 封印術とは、使用すると相手のフォンスロットを封じることが出来る譜術兵器。 フォンスロットを封じられると、ジェイド曰く、『全身に重りをつけて、海中散歩させられる感じ』になるらしい。 また、1個製造するためには、国家予算の1/10ほどのコストがかかってしまう。(どこの国家予算かは不明) ジェイドの能力を封じるために、六神将の黒獅子ラルゴが使用した。 この際、ジェイドはレベルが45から5にまで低下してしまった。 封印術の解除は非常に難しく、ましてや自力での解除など普通はとても無理なものだが、 そこは天才ジェイド・カーティス。レベルが50になると封印術が解除される。 別に解除されても何か特殊な効果がある訳ではない。本来の力が出せるようになっただけなので当然ではあるのだが。 関連リンク 関連項目 フォンスロット 類似項目